时间回到半小时前,矩阵科技大厦地下二层的数据中心。
杨林、于东华、乔振宇、程浩潜、白桦等矩阵数码的一干高层齐聚一堂。
虽然明知道他们聚在一起,也不会对《江湖OL》的公测造成任何影响,但这款游戏毕竟对MatrixⅡ手机乃至于整个矩阵数码未来的发展都有着重要影响。
因此,无论是于东华、乔振宇还是程浩潜,都纷纷赶回总部,希望能得到游戏公测的第一手资料。
技术人员早已将后台数据调出来,按照大中华区、亚洲区、欧美区分别用红蓝绿不同颜色标注出三组数字,分别代表三大区参加公测的人数。
在游戏公测开始的瞬间,这三组不同颜色的数字一下子就从0开始飙升。
个、十、百、千、万,十万、百万……
在短短不到一分钟的时间里,三大区参与公测的人数均已突破百万。
而且随着时间的推移,这个数字还在不断上涨。
半小时后,三大区加起来参与公测的总人数已经超过了两千万,几乎达到了目前最火的网游《英雄联盟》颠峰时期的在线人数。
其中大中华区有九百万,亚洲区六百万,欧美区五百万。
要知道过去一个月,MatrixⅡ手机总共才卖出了三千万台,而参与公测的人数却达到两千万。
这也意味着有三分之二的MatrixⅡ手机用户参与了《江湖OL》的公测,首测人数更是远远超出了当年《魔兽世界》的水准,由此可以想象这款游戏的影响力有多大了。
而原本心理还微微有些不安的于东华、乔振宇等人则长长地舒了口气。
就连杨林自己也没想到《江湖OL》开局竟然会如此顺利。
特别是在欧美国家,还能聚集起五百万的玩家,也让他对矩阵数码如今的影响力有了更进一步的认识。
作为一款纯粹的武侠网游,《江湖OL》的设定以及画面完全是东方风格,对于那些从来没有接触过武侠概念的玩家而言,首次接触这样一款游戏,代入感有着很大的不足。
从某种程度上说,那些欧美玩家完全是凭借着对矩阵数码的信任才进入这款游戏的。
至于在中国区和亚洲区火爆,那更是应有之意。
……
镜头重新转回到游戏内。
“老公?”
“老婆?”
刘艺伟和龚菲菲看着游戏中各自的人物,又惊又喜。
通过全息眼镜看到《江湖OL》中的游戏人物,和他们想象的完全不一样。
无论是显示效果、画面质感还是3D纵深感,都给人一种身临其境的感觉。
此时游戏中已经涌入了许多玩家,单单刘艺伟他们所在的新手村,就有将近两万人同时在线。
幸好新手村地图足够大,几乎相当于一座小型城市,才没有给刘艺伟夫妻人挤人的感觉。
因为龚菲菲是东北人,嫁给刘艺伟后举家搬到了南方,已经有好些年没回过老家。